Насколько я помню, Дюна-1 - не совсем стратегия, там еще что-то типа квеста. Но я в нее особо и не играла, просто видела несколько раз, поэтому спорить не буду. А Дюна-2 - это чисто классическая стратегия. Вот в нее я уже играла, хотя сначала совершенно непонятно было, как в нее играть. То есть она вот совсем нестандартная была по сравнению с другими играми.
А потом уже и Warcraft, и Red Alert первый появился, там вообще графика офигенная была для того времени, и куча других стратегий.
Интересно, как смещаются понятия. Когда я начинал играть (1990-1991), стратегии были пошаговыми и именно стратегиями. Тактики в них практически не было.
Скажем, в первой "Дюне" была сильная дипломатия и борьба за ресурсы. Как я помню, исход битвы решало то, какие кланы принимают твою сторону к моменту атаки на Харконненов и сколько бойцов ты можешь выставить.
То, что сейчас называют стратегиями, тогда называли real-time стратегиями. именно потому, что надо было делать ходы не только верные. но и быстрые — игровое время стало непрерывным.
Не, стратегии типа Цивилизации (сейчас еще не вспомню, какие еще были ранние пошаговые), - это тоже стратегии, просто пошаговые. Цивилизация (первая) наверное таки была раньше Дюны.
Сейчас скачала первую Дюну, там таки квест, по крайней мере с начала. Можно ходить, говорить с Джессикой, даже летать на каком-то летающем аппарате. Графика для 30-летней давности очень неплохая.
no subject
Date: 2020-09-12 07:19 pm (UTC)А Дюна-2 - это чисто классическая стратегия. Вот в нее я уже играла, хотя сначала совершенно непонятно было, как в нее играть. То есть она вот совсем нестандартная была по сравнению с другими играми.
А потом уже и Warcraft, и Red Alert первый появился, там вообще графика офигенная была для того времени, и куча других стратегий.
no subject
Date: 2020-09-12 07:40 pm (UTC)Скажем, в первой "Дюне" была сильная дипломатия и борьба за ресурсы. Как я помню, исход битвы решало то, какие кланы принимают твою сторону к моменту атаки на Харконненов и сколько бойцов ты можешь выставить.
То, что сейчас называют стратегиями, тогда называли real-time стратегиями. именно потому, что надо было делать ходы не только верные. но и быстрые — игровое время стало непрерывным.
no subject
Date: 2020-09-12 07:43 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 08:43 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 08:47 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-13 04:11 am (UTC)https://youtu.be/RzNC5p06H7U
no subject
Date: 2020-09-13 01:02 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-13 03:18 pm (UTC)