Дум - это игра совсем другого плана, рпг-шка или как там оно называется, бродилка-стрелялка, короче, игра для дебилов.
А среди квестов даже на конец 90-х что еще было хорошего, кроме Кирандии, Кингз-Квеста (последних) и Спейс-Квеста (последних)? Нифига не было. А, еще вспомнила "Хрономастер" и еще один квест, названия, не помню, но там чувак борется с фабрикой (капиталистами, бла-бла).
Лонгджорни позже была, Сибирь позже была, Таинственный Остров тоже уже в 2000-х.
То есть к условно 2000-му году (когда не то, что компьютеры, тогда уже и интернет был) не было в какие квесты играть, кроме тех, что были аж с начала 90-х.
У папы на работе были компьютеры, и я на них с 4-х лет играла, а тогда совсем древние и примитивные игры были, тогда даже "Принца Персии" не было!
Ну до начала 90-х не во что было играть из интеллектуального. Потому что квесты тогда были совсем примитивные, текстовые, безмышевые, где надо было набирать "Go left" или "Take it", а стратегий, по-моему, не было вообще. Первой такой стратегией, кажется, была Дюна-2 в 1993 году.
Стратегией была как раз первая "Дюна", 1991 года. Там была очень впечатляющая анимационная вставка со сценами битвы. Там было очень реалистичное изображение ночной бомбёжки и зенитного огня. Уже значительно позже я понял, что они тогда просто оцифровали великолепную съёмку CNN времён "Бури в Пустыне" — тогда CNN успела закинуть группу в Багдад, в тамошнюю гостиницу Hotel Palestine, с видом из партера на войну.
А "Дюна 2" была одним из первых образцов real-time стратегий, "build and conquer".
Насколько я помню, Дюна-1 - не совсем стратегия, там еще что-то типа квеста. Но я в нее особо и не играла, просто видела несколько раз, поэтому спорить не буду. А Дюна-2 - это чисто классическая стратегия. Вот в нее я уже играла, хотя сначала совершенно непонятно было, как в нее играть. То есть она вот совсем нестандартная была по сравнению с другими играми.
А потом уже и Warcraft, и Red Alert первый появился, там вообще графика офигенная была для того времени, и куча других стратегий.
Интересно, как смещаются понятия. Когда я начинал играть (1990-1991), стратегии были пошаговыми и именно стратегиями. Тактики в них практически не было.
Скажем, в первой "Дюне" была сильная дипломатия и борьба за ресурсы. Как я помню, исход битвы решало то, какие кланы принимают твою сторону к моменту атаки на Харконненов и сколько бойцов ты можешь выставить.
То, что сейчас называют стратегиями, тогда называли real-time стратегиями. именно потому, что надо было делать ходы не только верные. но и быстрые — игровое время стало непрерывным.
Не, стратегии типа Цивилизации (сейчас еще не вспомню, какие еще были ранние пошаговые), - это тоже стратегии, просто пошаговые. Цивилизация (первая) наверное таки была раньше Дюны.
Сейчас скачала первую Дюну, там таки квест, по крайней мере с начала. Можно ходить, говорить с Джессикой, даже летать на каком-то летающем аппарате. Графика для 30-летней давности очень неплохая.
Да, это так. В девяностых в Украине были развиты больше zx-spectrum-ы, из за низкой цены. На них кирандии просто не было. А когда появилось первое pc (конец 90ых), то кирандия, по всей видимости, уже была устаревшей. Я вот про нее только услышал. И это немножко странно, потому что человек из нашей тусовки был большим любителем квестов - но от него ничего про кирандию не слышал. Причем, он даже любил такой жанр как текстовые квесты. Он показывал книжку-квест. Вы такое видели? Выглядит как книжка, главы коротенькие, после каждой главы - варианты действий и страница, на которую надо перейти, если ты этот вариант выбрал.
И была игра bards of tale, которая не имеет ничего общего с нагугливаемой "The Bard’s Tale (1985)" и тем более 2004. Тоже текстовая - английская. Что в ней нужно было делать - неясно, но судя по всему конкретной цели там может и не было. Просто текстом пишешь, что ты хочешь сделать - а она тебе отвечает новым текстом. В чем там был прикол - я без понятия. Но любителей квестов она цепляла.
В середине 90-х уже были пентиумы. К конце 90-х Кирандия еще не устарела. Кирандия - первая игра 1992 год, последняя 1994 год, схуяли она устарела за 4-5 лет? Я про это целый лонгрид наваяла в каментах: что не было даже в конце 90-х подобных игр. Это уже в начале 2000-х появилась Сибирь и прочее.
Да, я знаю книжки-квесты, и сейчас они тоже продаются.
Сам то я больше авиасимуляторы предпочитал. Но что странно - я не слышал ничего про нее от моих друзей-знакомых любителей квестов. И без понятия, почему.
Ну да, пентиумы уже были к концу 90ых.
Но вобщем, так быват. Я помню когда-то на тусовке компьютерщиков попался чел, который не знал, что такое dos4gw - а этот файлик в то время в каждой нормальной игрушке был. Ну просто человек с луны. Может какой-то такой эффект и с этой игрой был.
Что за странные подозрения? Есть игры которые больше нравятся девочкам, например это могут быть игры по подбору нарядов для кукол. А есть те что больше нравятся мальчикам. И есть такие, что нравятся всем. То, что какие то одни игры нравятся одним, а другие - другим, это нормально.
Речь про статистические данные, которые к тому же должны быть очевидны. Девачковые или мальчиковые - это такие где ну вот прямо явно это очевидно, и в обсуждениях не нуждается. А если явной очевидности нет, то игра универсальная.
Вообще, с приходом компьютеров нормальное детство у детей закончилось. У тех, кто ударился в беспробудную игроманию. Эти все игры - это все оболваниватели. Что квесты - что стрелялки. Любой кружок, по возможности не спортиный, в тыщу раз лучше развивает. Разумеется, если ходишь туда не насильно. У девочек это рисование, танцы, театральные постановки, шитье. У мальчиков - авиамодельный, велосипед какой-нибудь, яхтинг. Даже компьютерный - если это кружок, на котором чему-то учат, а не только играют.
В дитинстві я писав власну гру (Pacman) на клоні ZX Spectrum і в неї грав)) Нє, ну там ще різні цікаві ігри були типу Буратіно, Дурак, гонки на мотоциклі. А нормальний комп спочатку був тільки в школі в кабінеті інформатика, його нам привезли американці в рамках програми обміну учнями зі школою в Каліфорнії.
no subject
Date: 2020-09-12 07:42 am (UTC)Когда же у всех компьютеры появились, это уже считалось слишком устаревшей игрой. В общем, мы уже сразу стали играть в Doom, а затем в Half-life.
no subject
Date: 2020-09-12 12:37 pm (UTC)А среди квестов даже на конец 90-х что еще было хорошего, кроме Кирандии, Кингз-Квеста (последних) и Спейс-Квеста (последних)? Нифига не было. А, еще вспомнила "Хрономастер" и еще один квест, названия, не помню, но там чувак борется с фабрикой (капиталистами, бла-бла).
Лонгджорни позже была, Сибирь позже была, Таинственный Остров тоже уже в 2000-х.
То есть к условно 2000-му году (когда не то, что компьютеры, тогда уже и интернет был) не было в какие квесты играть, кроме тех, что были аж с начала 90-х.
У папы на работе были компьютеры, и я на них с 4-х лет играла, а тогда совсем древние и примитивные игры были, тогда даже "Принца Персии" не было!
no subject
Date: 2020-09-12 02:20 pm (UTC)Вообщем, все мы играли в то, что стояло у родителей на работе. У отца на службе были ГДРовские ЕСки.
no subject
Date: 2020-09-12 02:53 pm (UTC)Потому что квесты тогда были совсем примитивные, текстовые, безмышевые, где надо было набирать "Go left" или "Take it", а стратегий, по-моему, не было вообще. Первой такой стратегией, кажется, была Дюна-2 в 1993 году.
А гонки были. Вот такие были уже в 1988 году: https://www.youtube.com/watch?v=1USr0npsIq8
no subject
Date: 2020-09-12 07:11 pm (UTC)А "Дюна 2" была одним из первых образцов real-time стратегий, "build and conquer".
no subject
Date: 2020-09-12 07:19 pm (UTC)А Дюна-2 - это чисто классическая стратегия. Вот в нее я уже играла, хотя сначала совершенно непонятно было, как в нее играть. То есть она вот совсем нестандартная была по сравнению с другими играми.
А потом уже и Warcraft, и Red Alert первый появился, там вообще графика офигенная была для того времени, и куча других стратегий.
no subject
Date: 2020-09-12 07:40 pm (UTC)Скажем, в первой "Дюне" была сильная дипломатия и борьба за ресурсы. Как я помню, исход битвы решало то, какие кланы принимают твою сторону к моменту атаки на Харконненов и сколько бойцов ты можешь выставить.
То, что сейчас называют стратегиями, тогда называли real-time стратегиями. именно потому, что надо было делать ходы не только верные. но и быстрые — игровое время стало непрерывным.
no subject
Date: 2020-09-12 07:43 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 08:43 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 08:47 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-13 04:11 am (UTC)https://youtu.be/RzNC5p06H7U
no subject
Date: 2020-09-13 01:02 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-13 03:18 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 02:28 pm (UTC)В 2000 уже была "Петька и Василий Иванович". Википедия утверждает, что первая "петька и вич" появилась в ноябре 1998.
no subject
Date: 2020-09-12 02:35 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 03:28 pm (UTC)В девяностых в Украине были развиты больше zx-spectrum-ы, из за низкой цены. На них кирандии просто не было. А когда появилось первое pc (конец 90ых), то кирандия, по всей видимости, уже была устаревшей. Я вот про нее только услышал. И это немножко странно, потому что человек из нашей тусовки был большим любителем квестов - но от него ничего про кирандию не слышал. Причем, он даже любил такой жанр как текстовые квесты. Он показывал книжку-квест. Вы такое видели? Выглядит как книжка, главы коротенькие, после каждой главы - варианты действий и страница, на которую надо перейти, если ты этот вариант выбрал.
И была игра bards of tale, которая не имеет ничего общего с нагугливаемой "The Bard’s Tale (1985)" и тем более 2004. Тоже текстовая - английская. Что в ней нужно было делать - неясно, но судя по всему конкретной цели там может и не было. Просто текстом пишешь, что ты хочешь сделать - а она тебе отвечает новым текстом. В чем там был прикол - я без понятия. Но любителей квестов она цепляла.
no subject
Date: 2020-09-12 04:30 pm (UTC)К конце 90-х Кирандия еще не устарела. Кирандия - первая игра 1992 год, последняя 1994 год, схуяли она устарела за 4-5 лет? Я про это целый лонгрид наваяла в каментах: что не было даже в конце 90-х подобных игр.
Это уже в начале 2000-х появилась Сибирь и прочее.
Да, я знаю книжки-квесты, и сейчас они тоже продаются.
no subject
Date: 2020-09-12 06:22 pm (UTC)Ну да, пентиумы уже были к концу 90ых.
Но вобщем, так быват. Я помню когда-то на тусовке компьютерщиков попался чел, который не знал, что такое dos4gw - а этот файлик в то время в каждой нормальной игрушке был. Ну просто человек с луны.
Может какой-то такой эффект и с этой игрой был.
А могло быть такое, что просто игра девачковая?
no subject
Date: 2020-09-12 07:03 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 07:28 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 07:35 pm (UTC)Бывают такие девочки, которым нравятся игры мальчиков и наоборот.
no subject
Date: 2020-09-12 08:06 pm (UTC)Девачковые или мальчиковые - это такие где ну вот прямо явно это очевидно, и в обсуждениях не нуждается. А если явной очевидности нет, то игра универсальная.
Так что, судя по всему, - универсальная.
no subject
Date: 2020-09-12 09:20 am (UTC)В девяностых-начале двухтысячных компьютеры - редкость.
У меня был zx-spectrum, с играми на магнитофонной кассете. Потом zx-spectrum c дисководом. И там была серия игр Dizzy с подобным жанром.
no subject
Date: 2020-09-12 01:34 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 10:02 am (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 02:47 pm (UTC)Эти все игры - это все оболваниватели. Что квесты - что стрелялки. Любой кружок, по возможности не спортиный, в тыщу раз лучше развивает. Разумеется, если ходишь туда не насильно. У девочек это рисование, танцы, театральные постановки, шитье. У мальчиков - авиамодельный, велосипед какой-нибудь, яхтинг. Даже компьютерный - если это кружок, на котором чему-то учат, а не только играют.
no subject
Date: 2020-09-12 02:59 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 03:30 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 10:20 am (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 01:20 pm (UTC)no subject
Date: 2020-09-12 01:39 pm (UTC)